kemarin saya mengunduh RenderMonkey untuk mencoba fitur laptop baru yang sekarang sudah bisa mendukung programmable pipeline (laptop dan komputer yang dulu masih OpenGL 1.1 *tertawa puas*).

akhirnya impian sekian lama terwujud juga walau ngutak-atiknya belum seberapa (setelah pulang kantor setelah makan malam sampai tidur sekitar jam 12).
hari ini rencananya mau unduh Cg Toolkit dari nVidia walaupun graphics card yang ada di laptop ATI Mobility Radeon X1600 (nggak tahu bisa jalan atau tidak, tapi coba saja dulu).
masih agak awam dengan istilah programmable pipeline.
trus, masih terngiang2 pertanyaan Pak Iping untuk mengakses framebuffer ‘langsung’ (seperti OpenGL atau DirectX jadi seolah-olah menjadi OpenGL).
tadi malam hanya sempat mencoba beberapa contoh yang disediakan dari RenderMonkey. Contoh dikelompokkan berdasarkan platform shader (GLSLang, DirectX9, GLES, dan Advanced). Salah satu contoh yang menarik perhatian saya adalah contoh tentang Depth-of-Field.
Walaupun efek ini merupakan hal yang cukup basi, tapi saya yakin dengan penempatan yang pas dari efek ini hasilnya akan cukup signifikan (membayangkan game fighting dalam sudut pandang first person yang bertemakan horror dengan musik metal progresif {Dream Theater, Helloween, Rhapsody, dll} :lol:).
0 Responses to “Petualangan dunia <em>Shader</em>”